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Ejemplos de uso

En esta página se presentan algunos casos de éxito de la tecnología de captura óptica con marcadores pasivos en diversos campos de la ciencia y el entretenimiento.

Videojuegos

En el Estudio de Captura de Movimiento de Sony (San Diego, EEUU), se realizan una serie de tomas de cuerpo completo e implementos para la animación de un videojuego.

Control de objetos

En este vídeo, un dron se gobierna a través un objeto distinto, ambos equipados con marcadores. Los movimientos del objeto guía se capturan y transfieren al dron, que al ser también capturado, permite realimentar el sistema para conseguir un movimiento suave y preciso.

Ciencias del Deporte

La atleta Lolo Jones se somete a un análisis exhaustivo que incluye la captura en un ambiente exterior mediante múltiples cámaras y marcadores adheridos a su piel.

 

 

Laboratorio de Creación de Contenidos Multimedia


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